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Decrypto Wieso? Weshalb? Warum? 04 – Zehn kleine Fledermäuse

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Description

04 – Zehn kleine Fledermäuse

Kreuzknoten und Co

Anzahl der Spieler: 2-4

Als ein weiteres Feuer gemeldet wird

Vollgeplante Wochenenden

Decrypto Wieso? Weshalb? Warum? 04 – Zehn kleine FledermäuseInformationen sind alles. Jede Seite will sie, jede Seite will verhindern, dass die andere sie hat. Daher kommunizieren wir in Codes und verschlsseln unsere Botschaften, sodass nur unsere Seite sie versteht. In Decrypto treten zwei Teams mit je 2 bis 4 Spielern gegeneinander an, um herauszufinden, wer die besten Verschlsselungsknstler sind. Dabei versuchen sie immer abwechselnd, Codes an die eigenen Teammitglieder zu bermitteln. Diese muss das eigene

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